友:平时你都喜欢玩怎样的游戏呀
我:诶!你居然也会对这种话题感兴趣!我以为你是那种根本对游戏不感兴趣的人啊
友:嗯…确实是这样的一回事情,但我对人类感兴趣呀,我也很愿意了解不一样世界的人
我:这样!哈哈我有点小兴奋,我要把你拉入游戏的世界!咳咳,其实你这么仔细一问,我好像从来没有考虑过我到底会喜欢怎样的游戏诶。当然这么多年游戏不是白玩的,肯定知道一些特定种类的游戏我可能会喜欢…但是从来没有想过,比如说去设下一个criteria然后用它来找我喜欢的游戏这样的。这样想可能有点偏离你的问题,当然如果我现在回头去看我玩过的所有的游戏,然后整理一下当然可以发现哪样的游戏我玩得最多,但我的意思是我还没能明确地指出怎样的游戏我一定会喜欢。
友:这样的情况也确实可以理解,就好比阅读时不知道怎样的书才是自己喜欢的书?我这样的理解正确吗?
我:不,这两种情况完全不一样吧。我觉得书籍的分类更加明确。如果我们只谈论平时会拿来当消遣的书,首先他们就可以被分为虚构作品和非虚构作品。非虚构作品我觉得找起类似的作品就容易得多,因为非虚构八成都是讲历史人物和事件的…
友(打断):你很久没看过书了吧,啊不好意思请继续
我(尴尬):…对,但这是我的理解。而在虚构作品的分类下,我觉得可以完全只根据题材来分类。毕竟,决定一本好书的元素无非人物情节环境,可能再加上作者的文笔和作者想表达的中心思想(小声)。所以我觉得读书的时候还是很容易根据特定的大纲来找到自己喜欢的书籍的。
友:你回答的不是我刚问的,但听你这么分析,你好像觉得一本书只要作者文笔写得好,内容有够深刻,就算是好书?而只要在喜欢的类别下寻找自己喜爱的书就很容易找到还没读过的但是一定会喜欢的新书?好像有点肤浅了哟。
我(捂脸):不好意思稍微有点像过头了,我接受的你的…呃…评价。我觉得这可能因为,嘛当然第一因为我很久没有读过名著一类的书了,第二应该是因为我在读书中追求的更多是作者想表达的信息。但这个信息是有特定范围的,我稍稍等下再解释。比如说我在读一篇…比如说小说好了,我会想诶作者写这篇小说到底是为了讲什么事情,他是为了单纯讲主人公的经历吗,还是说他想表达自己关于某件事情的解读,又或者说他只是想反映社会上的某个问题。比如说我很喜欢阿西莫夫的《基地》系列和《机器人短篇小说全集》。阿西莫夫在前者中给出了他对很多……我会说是困境的困境和解决方案。而他又在后者中探讨了很多当时社会的问题,这些问题可能都很小,但是他通过把故事设定放在未来更加地突出了这些问题。嗯…所以我比较喜欢这样的…书籍。所以回到刚才我提到的信息的范围,我讲的信息就是类似于这样非常宏观上的信息,而不是,比如作者这里加了一个某个人物的动作是为了表达什么信息。
友:啊,我理解了,如果阅读的出发点是这样的话,这样去寻找书籍去阅读好像也没有什么问题。那回到刚才问题,你为什么觉得寻找游戏的过程会和寻找书籍的过程很不一样的。因为从我这里看来,寻找游戏的过程也和你寻找书籍的过程不差多少嘛。
我(感觉好像被人评价了):啊no offense,这样应该是因为你喜欢读书而我喜欢游戏吧(捂脸)。我相信你对书籍的评判标准一定比我的评判标准更加严苛而也更符合你自己的喜好。(友:谢谢)从我这里看来,游戏其实只比书籍多出一点需要考虑的要素
友:哦?只有一点吗?
我:对,我觉得游戏比起书籍唯一需要考虑的要素就是,如何造出这本书。
友:……这是我最近听过的最差的比喻。
我(打击):没事儿我经常听到这样的评价。我的意思是,大部分知道自己在做什么的游戏开发者一般都想让游戏表达一些内容。游戏的内容就像是一本书的内容,小说的情节核心思想也都一一对应与游戏上。
友:我刚就想说你把小说这个题材当成大部分书籍了,不过请继续
我:好,但是游戏比起小说来说他还要需要考虑游戏发布的平台,操作方式,游戏风格,画质,配套音乐。要我说这就好像对应了出版社在试图决定到底是要发布电子书还是纸质书,试图决定读者怎么翻页,要用怎样的纸,比如说塑料质感的还是羊皮纸质感的纸,然后还有字体要如何,嗯……配套音乐这个我实在想不出了。当然这些事情都是出版社实实际际需要决定的事情,但我认为他们面临的选项相比游戏开发者和玩家来说实在是不足一提。
友:我大概理解你刚举的例子了…可能不是最差的类比,但绝对是关联性最远的比喻。(我:哈哈谢谢夸奖)其实话题和我最开始想的稍微有点偏离了,回到游戏这个话题上来(我:诶好)你觉得游戏的意义在哪里呢,或者说为了什么,人才去玩游戏呢。
我:哇,闻到了一丝阴谋的味道。开玩笑的,我觉得分两类吧,主要分为竞技类和,哦这样的话可能是三类,竞技类游戏,单机游戏和另一种混合类的游戏(友:你这个分类听上去好随便)。我觉得竞技类游戏中有人爱玩是因为他们想在一种与现实生活不同的规则下获得胜利,或者可能他们在这样的规则下比在社会中“获胜”更容易一点。
友:我大概可以一猜你对竞技类体育的看法了
我:差不多吧…下一类,我觉得人们玩单机游戏是为了体验自己未曾体验过的生活,而混合类的,就他们可能是单机可能是在线,有时候只是为了讲个小道理什么的,然后人们就…you know比较喜欢这样的小故事小道理。
友:回到第二种去,书籍也能让人体验自己未曾体验的生活呀,这样的话游戏又有什么特别的呢。
我:hm…我觉得是因为游戏是…interactive…啊能让人与之互动的,这么说来的话这种游戏和升级版的有声书也没什么大区别。但我的意思是玩家可以感觉自己真的是这个故事中的人物。同时游戏一般都是有visual image的,而读书的时候还得把文字变成自己脑海中的…影像?这么看来玩游戏的人也很懒呢。
友:啊我理解你要说的了,是读书缺乏正反馈对吧!
我:我…你说的是对的。我觉得读书是一个很容易产生强烈负反馈的过程。如果想让读书的过程变得非常有效,我觉得是没有消遣这件事情的,得一直自己输入…精力吧,来获得反馈,相比之下游戏其实是很轻松,不怎么用动脑子就可以获得反馈的过程。我可能是错的,但我们现在讨论的这部分游戏努力输入自己的脑子是不会和不输入脑子有大区别的。
友:你又开始讲奇怪的东西了…
我:我觉得我的意思可能是,当作为同样的信息或者意识的载体的时候,游戏比起书籍更容易让人偷懒,不去动脑子,不去思考其中的意义,但是有些人可能就单纯地不去读书了。